miércoles, 16 de julio de 2008

Fatal Frame I


Narra la historia de Miku Hinasaki, una chica que se adentra en al mansión Himuro en busca de su hermano Mafuyu, que a su vez fue en busca de Junsei Takamine, un escritor de novela negra. Pero allí Miku descubrirá que la mansión está maldita por Kirie, una chica que realizó el ritual de estrangulamiento y sus habitantes fantasmales, a los que deberá enfrentarse con ayuda de la cámara oscura. Allí descubrirá cosas de su pasado, el por qué de que pueda ver a los fantasmas y más... Rituales En la mansión Himuro hay varios rituales, dos de ellos son: * El ritual del demonio ciego: Es el ritual en el que se colocaba una máscara con pinchos en los ojos a una mujer, dejándola ciega y convirtiéndola en el "demonio ciego". Después de ello, la mujer se veía obligada a participar en un juego en el que debía atrapar a unas niñas que se escondían por toda la casa, la 1ª en ser atrapada sería el próximo "demonio ciego", y la última en ser atrapada sería la escogida para ser sacrificada en el ritual de estrangulamiento. Luego, la máscara era colocada en la boca del infierno para cegar a los espíritus del otro lado. * El ritual de estrangulamiento: Es el ritual principal de la historia, se trata de ahorcar a una sacerdotisa de la cabeza y extremidades tanto superiores como inferiores que haya estado aislada del exterior durante 3660 días exactos (10 años y 10 días). Después la soga empleada se ataba a la llamada puerta del infierno para que la oscuridad no pase de la puerta, pero Kirie se negó a cumplir con su deber y tenía demasiado apego a la vida, por lo que su soga no obtuvo el poder necesario y se partió abriéndo la puerta y rompiendo el espejo sagrado, haciendo que la oscuridad se apoderase de su alma y convirtiéndola en el ser maligno que es ahora. La cámara obscura es capaz de fotografiar las cosas que no se ven a simple vista. Fue creada por el señor Asou al igual que el proyector y la radio de piedra o radio de cristal. Su poder de dañar a los espíritus no se explica hasta el final de la historia, cuando la cámara se rompe y Miku descubre que dentro estaba el último trozo del espejo sagrado.

martes, 15 de julio de 2008

Fatal Frame III


Project Zero III: The Tormented, también conocido por estas tierras como Fatal Frame 3, juego que seguirá de cerca el desarrollo de sus dos entregas anteriores en PlayStation 2 y que suponemos también tendrá continuación algo más tarde para Xbox, igual que ocurriese con los dos anteriores, aunque de momento no hay nada anunciado. En Fatal Frame III seguirán ocurriendo sucesos paranormales que girarán en torno a una casa encantada y a una chica de 23 años que responde al nombre de Rei Kurosawa, fotógrafa de profesión quien por encargo acude a dicha mansión encantada a hacer unas fotografías. Tras revelarlas, descubre que en una de ellas aparece su ex compañero sentimental, lo cual no resultaría tan extraño de no ser porque éste ha muerto hará algún tiempo. No es éste el único suceso “extraño” aislado que le ocurre a Rei quien, tras numerosas pesadillas, descubre como un extraño tatuaje con forma de serpiente se le está formando en la espalda. Nuestra protagonista cree que ambos sucesos están relacionados de alguna forma y decide ir a la mansión a investigar lo que ocurre.

Rei no se encontrará sola en su aventura por la mansión, ya que en ciertos momentos de la aventura tendrá a dos compañeros de sobra conocidos por todos los seguidores de esta saga. Por un lado, tendremos a Miku Hinasaki, la protagonista del primer Fatal Frame quien fue en busca de su hermano desaparecido y que resulta ser la sirvienta de Rei. Por otro lado, Kei Amakura, pariente de las gemelas Mio y Mayu, protagonistas de la segunda entrega. Cada personaje poseerá sus propias habilidades y los controlaremos en puntos específicos de la aventura.

Como ya ocurría en las dos entregas anteriores, en Fatal Frame 3 nos encontraremos en medio de una mansión llena de fantasmas que nos acosan por todas partes. La única forma en la que podemos acabar con ellos será haciéndoles fotografías con una cámara especial con la que les provocaremos daño con cada instantánea. Una diferencia que encontraremos será la posibilidad de poder cambiar de carrete durante la “lucha” fantasmal, pudiendo elegir distintos tipos dependiendo del ente al que nos enfrentemos. También entrará en juego los distintos personajes que controlaremos, las posibilidades que cada uno tiene con la cámara (distinta en los tres) y las posibilidades de evolución de ésta que uno de los personajes, Kei, tendrá a su disposición consiguiendo nuevas lentes.

También encontraremos otra gran diferencia entre esta entrega y las dos anteriores. Radicará en que la exploración que realicemos se dividirá en “mundos” diferentes, por decirlo de alguna forma. Por una parte, exploraremos el mundo real en el interior de la mansión encantada en cuyas habitaciones tendremos accesos como a realidades alternativas en forma de sueños o pesadillas, donde se desarrollará la segunda parte de las exploraciones. En este otro “mundo”, tendremos la oportunidad de ver ciertas referencias a episodios pasados sucedidos en los anteriores Fatal Frame, con lo que la aventura se verá mucho más relacionada si cabe.

Con esta breve introducción a lo que nos depara en Fatal Frame III: The Tormented (La Atormentada). Gráficamente superior a las dos entregas anteriores y a nivel de sonido igual de sobrecogedor (echadle un vistazo al video…). En USA, el título aparecerá el próximo 1 de Noviembre y estamos a espera que alguna compañía (¿Ubisoft quizás?) nos de la fecha oficial de salida en España, que debería ser algunos días más tarde, casi coincidiendo con la fecha de su “gran rival” del género en esta consola, Resident Evil 4. Y es que, nos encanta pasar miedo.

viernes, 21 de marzo de 2008

Personajes de Fatal Frame



  • Miku Hinasaki: Protagonista de la historia, desde pequeña puede ver fantasmas, al igual que todos los de su familia. Por ello le costaba mucho hacer amigos. Acude a la mansión himuro en busca de su hermano mayor.
  • Mafuyu Hinasaki: Hermano de Miku. Fue en busca de Junsei Takamine a la mansión Himuro y desapareció. Al parecer fue capturado por Kirie, porque se parecía mucho a su antiguo amor.
  • Miyuki Hinasaki: Madre de Miku y Mafuyu, poseía el mismo poder que sus hijos. Murió en extrañas cirscuntancias, pero antes de morir le entregó la cámara a Miku, que ella a su vez heredó de su madre, Mikoto. Se parecía mucho a su abuela, Yae.
  • Junsei Takamine: Escritor de novela negra, atravesaba un momento difícil, por lo que decidió que su próximo libro sería un auténtico bestseller acerca de los rituales de la familia Himuro, pero desapareció cuando fue a la mansión Himuro a investigar con su editor y asistente. Logró averiguar el paradero del primer trozo del espejo sagrado, pero cuando estaba a punto de hacerse con él Kirie le mató en una grotesca crucifixión y luego los fantasmas arrojaron su cuerpo desde el techo del santuario.
  • Koji Ogata: Editor de Takamine. Desapareció en la mansión Himuro cuando fue a investigar con Takamine e Hirasaki. Fue el primero de los tres en morir, mientras intentaba esconderse de Kirie en un armario. Tomoe y Junsei encontraron su cadaver con los miembros desencajados.
  • Tomoe Hirasaki: Asistente de Takamine, desapareció mientras investigaba con Takamine y Ogata. Ella presentía que la mansión estaba encantada gracias a su sexto sentido. Pero no quería perder la oportunidad de trabajar con Takamine. Murió estrangulada por Kirie.
  • Mikoto Munakata: Madre de Miyuki y abuela de Mafuyu y Miku. Fue a la mansión Himuro con sus padres Yae y Ryozo, y el fantasma de Kirie niña la salvó de Brazos largos, que atrapó y mató al resto de niños con quienes jugaba. Fue encontrada amnesica y con la cámara obscura a mucha distancia de la mansión pocos días después de que sus padres muriesen, y fue adoptada por la familia Hinasaki.
  • Ryozo Munaka: Experto folclorista esposo de Yae y padre de Mikoto. Tras huir del pueblo de All God donde su maestro Seiji fue asesinado en el ritual Kusabi (Project Zero II: Crimson Butterfly), encontró a Yae, que tambíen había huido, se enamoraron y se casaron años más tarde. Acudió a la mansión Himuro para investigar los rituales con su mujer y su hija, y todo fue bien hasta el día en que Mikoto desapareció y Yae se suicidó. Tras lograr abrir la puerta del infierno con la máscara cegadora, los espíritus que había al otro lado le mataron. Miku encuentra su cadaver con uno de los trozos del espejo.
  • Yae Munakata: Esposa de Ryozo y madre de Mikoto. Tras huir del pueblo de All God dejando atrás a su hermana gemela Sae (Project Zero II: Crimson Butterfly), se encontró con Ryozo, que también había logrado huir, se enamoraron y tuvieron una hija. Años más tarde ella acudió junto con su familia a la mansión Himuro para que su esposo investigara los rituales de la familia Himuro, allí descubrió una segunda cámara obscura como la que usaba Seiji, el maestro de su esposo. Un día, su hija y el resto de los niños desaparecieron mientras jugaban a Atrapa al demonio, al no encontrarla, creyó que la había perdido del mismo modo que perdió a su hermana Sae y se suicidó ahorcándose de un árbol del jardín.

Después de que Kirie cumpla su destino y selle la puerta del infierno, liberando al resto de fantasmas, toma su apariencia de niña y se introduce en el cuerpo de Miho Amakura sabiendo que ella y su hermana Mayu son atraidas al pueblo de All God para así reencontrarse con el espíritu de Sae (Project Zero II: Crimson Butterfly).

Nota: Esto último solo se ve en el final exclusivo para Xbox de Project Zero II.

  • Kirie: Fantasma de una mujer joven de pelo largo y vestida de sacerdotisa que ronda por la mansión. Ella es quién controla la casa y a los demás fantasmas, toda la historia gira en torno a ella. Debía estar aislada del mundo exterior para que el día del ritual de estrangulamiento no echase nada de menos, pero se enamoro de un visitante, un chico muy parecido a Mafuyu. Al negarse a cumplir con su deber de mantener la puerta maldita cerrada debido a su enamoramiento, las sogas utizadas para matarla y que debían mantener sellada la puerta se rompieron y la oscuridad que había al otro lado se adueñó de ella y la convirtió en un espíritu maligno. Desde entonces, ella y los demás fantasmas asesinan a todo el que entre en la mansión. Solo el espejo sagrado puede liberarla.
  • Kirie niña: El lado bueno de Kirie, que se manifiesta como un espíritu con la apariencia de Kirie cuando era niña, antes del ritual de estrangulamiento. Ayuda a Miku varias veces a lo largo de la historia, y también ayudó a Mikoto Munaka, la abuela de Mafuyu y Miku, cuando era niña, a escapar del espíritu Brazos largos y huir de la mansión.








jueves, 13 de marzo de 2008

Fatal Frame 2


Fatal Frame nació como un juego de horro de tecmo cuando nadie daba un centavo por el, salio una mezcla muy buena de terror y suspenso que nos dejo a todos boquiabiertos.


La historia se centra en 2 hermanas gemelas (Mayu y Mio) que quedan atrapadas en el pueblo perdido, un poblado que desapareció hace mucho tiempo durante un ritual.

Parece ser que el sacrificio en este pueblo para cerrar la famosa puerta a “la malicia” era con 2 gemelos, algo salió mal y todo el pueblo fue absorbido por la oscuridad eterna, ahora dependerá de Mio rescatar a su hermana antes de que sea muy tarde, con la ayuda de algunos personajes misteriosos y muchos fantasmas poco amigables por ahí, claro...


La banda sonora es muy buena, en especial la canción principal, aun así, no logra la ambientación del primer juego, y aunque los gráficos son mejores y mas pulidos, no tienen el mismo carisma y dejan poco para la imaginación y la oscuridad.Un juego para tener en cuenta para todos los amantes del terror y el suspenso.




sábado, 8 de marzo de 2008

jueves, 6 de marzo de 2008

Historia del Fatal Frame


Mafuyu, un chico que trabaja junto a un reportero muy importante visita la Mansión Himura, ya que el escritor para el que trabajaba no ha vuelto de este lugar, que visitó para hacer un libro

En torno a la Mansión hay rumores bastante fuertes, que según he leído en la guía están basados en un hecho real chino sobre una Mansión en la que se asesinaba a gente para utilizarla en sus rituales

Mafuyu a pesar de todo lo escuchado decide entrar. La casa es extraña, muy oscura. Se cierra la puerta y comenzamos a investigar. Gracias a Dios tenemos la cámara de fotos, pero, ¿nos servirá de algo?

Tras explorar la casa, Mafuyu tiene visiones, en las que ve como el escritor es perseguido junto a otros trabajadores por unas manos que sobresalen de la pared y una mujer morena con kimono enmedio de estas y sonriendo, pero no sabemos como es su rostro entero

Mafuyu sube unas escaleras y coge la cámara. De repente se oyen sonidos de pasos. Aparece el primer fantasma, Mafuyu coge su cámara lo fotografía y acaba con él. No lo puede creer, una cámara con poderes,...

Ahora Mafuyu es perseguido por esa mujer de cabello negro y acaba su episodio con su cara de terror plamada en nuestras pantallas

Aparece Miku, la hermana de Mafuyu y protagonista del juego. Hace semanas que su hermano no aparece, y la única pista que tiene sobre él es que el último lugar que visitó fue la Mansión Himuro. Tiene un mal presentimiento, nota que a su hermano le ha ocurrido algo grave. Entra en la casa y la puerta queda atrancada, por lo que esa salida está bloqueada

Miku sigue adelante, por su hermano. Al pasar por un pasillo descubre que la cámara de Mafuyu está en el suelo, por lo que la coge. A su lado hay unas notas que él escribió sobre sus sensaciones en la casa. Al agacharse la mujer de pelo negro aparece, pero cuando Miku se gira, desaparece. Más adelante ve a Mafuyu, pero parece un fantasma, lo persigue

Después de muchas horas descubriremos que hay una niña fantasma que nos ayuda para encontrar algunos lugares, ¿cómo murió?

Investigaremos el misterio de las sogas, que se utilizaban para arrancar los miembros de las personas sacrificadas. Desde niñas hasta hombres y mujeres que captaban. Pero, ¿por qué estos sacrificios?

¿Encontrará Miku a su hermano vivo?

¿Saldrá viva de la Mansión?

miércoles, 5 de marzo de 2008

Fatal Frame y sus caracteristicas


Juego de terror con innovaciones frente a los demás, como son:

- Aunque parezca mentira está basado en un hecho real, después os contaré el por qué

- La única manera de derrotar a los fantasmas es con una cámara fotográfica. Los carretes suelen gastarse, por lo que recomiendo que se guarden los especiales para los jefes. Los carretes "malos" podemos encontrarlos en el punto de guardar

- Cuanto más avanzamos en el juego, más difícil es derrotar a los fantasmas, por eso, cada vez que fotografiamos a uno ganamos puntos. Dichos puntos sirven para fortalecen nuestra cámara, como por ejemplo, ralentizar a los fantasmas

- La mayoría de los escenarios son interiores, por lo escapar la mayoría de las veces es casi inútil

- Los puzzles nos harán pensar, y más de una vez nos daremos por vencido, pero somos inteligentes y continuaremos

- La música nos sumerge en un ambiente terrorífico, siendo la mayoría de las veces la principal culpable de nuestros sustos

- Los gráficos son de primera, viendo los fantasmas perfectamente, incluso la manera en la que han muerto, por lo que algunos son sumamente realistas

- La historia es el punto fuerte, ya que pocos juegos de terror tienen una trama atrayante. La mayoría son de dispara, soluciona el puzzle y busca objetos, y aunque tenga estas características también, continuaremos gracias a este punto

- La aparición repentina de fantasmas incrementa el terror que aporta. La cámara posee la capacidad de avisar cuando nota la presencia de uno de ellos, y si fotografiamos el lugar y vemos la foto, aparecerá repentinamente una figura

- Para fotografiar, debemos hacerlo en primera persona, que consiste en no ver a nuestro personaje, sino situarnos "en sus ojos", desde su visión